約 4,603,815 件
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/215.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/379.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 解説 技 術法 技能レベル クラウン(お金)について 陣形 解説 ロマサガシリーズ2作目。 サガ2大発明のひとつ、「閃き」システムを生み出した作品。 資金増殖やマップチェンジなど、明らかにバグを利用した裏技は禁止。 例の凶悪術は仕様なので禁止ではないが…そんなもんなくてもクリアできるんだぜ? 攻略知識無しの初回プレイの場合、プレイスタイルにもよるが 最後の最後でラスボスに勝てず何時間も苦労するといった初心者泣かせの罠にハマりやすい。 (終盤にてラスボス戦で有用な術や見切りを覚えていない、 術は回復術ぐらいしか使わないので新術を覚えることがまずない 等) 技 武器で(あるいは素手で)攻撃すると時々新しい技を閃き、以降必殺技として使えるようになる。 敵が強ければ強いほど、強い技を閃くことができる(自分の強さは関係ない)。 技を8個覚えていると閃かなくなるので、常に7個以下にしておくこと。 キャラによっては閃けない技もあるので、閃きたいときはなるべくその道の達人を仲間にしよう。 得意武器と得意閃きが食い違っているキャラもいたりする。 敵の技を受けた時それを回避する「見切り技」を閃く事もある。 術法 術法研究所で覚えることができる。前作と違って無料。 火と水、風と地の術は相反するため同時に覚えることはできない。 術の技能レベルを上げていると、いつのまにか新しい術法を覚えることができるようになる(告知されない)。 技能レベル HP以外のパラメータは成長せず、技能レベルというものが成長する。 成長させるにはその技能を使わないとダメ。 まんべんなく成長させてもキャラ交代の際に無駄になるので、そのキャラの得意技能を専門的に使わせたほうがいい。 武器 特徴 剣・大剣 剣は片手用武器で、盾を併用できる。大剣は両手を使うため盾を併用できない。 斧・棍棒 どちらも片手武器なので盾を併用できる。棍棒は補助的な技を、斧は威力重視の技を覚える。 槍・小剣 槍は両手武器、小剣は片手武器。槍を使うには腕力、小剣は器用さが必要で、両立したクラスはあまりない。 弓 両手武器。後列にいる敵を狙えるが威力は低め。多くの敵を同時に攻撃できる技が多い。 体術 武器を装備しなくても使うことができ、レベルが上昇すると威力が上がる。両手を使うため盾は併用できない。 術 特徴 火 攻撃重視の術法で、序盤から覚えられるため使いやすい。しかし熱属性に強い敵にはダメージが通らない。 水 序盤から使うことができず、回復・補助系の術ばかりで攻撃用の術がないのでちょっと育てづらい。 風 攻撃用の術は「ウインドカッター」のみだが、レベルが上がると威力が飛躍的に上昇する。他は補助用。 地 ロマサガ1と違って「土」ではない。序盤はこの術の使い手がおらず、育て始めるのが遅れる。 天 皇帝が最初から覚えている系統の術。攻撃・回復・補助と色々揃っており使いやすい。 ? 天に相反する属性の術。ゲーム中のイベントの進め方によっては習得できるかもしれない。 クラウン(お金)について 主人公は皇帝なので、お金は基本的に国庫から出す。 武器・防具・施設などを作成するには大金がかかるため、必要だと思ったものだけ作成するようにしよう。 一度戦闘すると、国庫に収入分のお金が入る。 国の勢力を広げると収入も多くなり、効率よく稼げるようになる。 店での買い物は財布に入っている10000クラウンから出す。使ったら国庫から財布に入れるか、宝箱の財宝を見つければ補充できる。 陣形 特定クラスを皇帝にして陣形道場へ行くと、新しい陣形を編み出す。 陣形には順番に攻撃するもの、攻撃力アップなどの特殊効果があるもの、特定の位置にいるキャラに攻撃を集中させるものなど様々。 バーチャルコンソール版説明書(PDF)
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1886.html
ロマンシングサ・ガシリーズ ネタ台詞 60 名前:水先案名無い人 :2006/08/08(火) 23 19 12 ID 8qPngMt90 全ロマサガネタセリフ入場!! あの聖戦士は生きていた!! 3つのジュエルを積み氷の凶器が甦った!!! ガラハド!! 「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」だァ――――!!! 下ネタはすでに我々が完成している!! ティファールの子供「うりうり、ビチグソだぞー」だァ――――!!! 男が来しだい殺しまくってやる!! アマゾネス代表 「男が来たら殺すのよ」だァッ!!! やられゼリフならクジンシーの歴史がものを言う!! 二度目の敗北 クジンシー 「ま また~~。なんでオレだけが2回も~~」!!! 真の復讐を知らしめたい!! ノエル 「妹ロックブーケのカタキです。殺らせていただきます」だァ!!! 目標は3地点制覇だがコレが一発目なら全過程水の泡だ!! ハオラーンの評価 「あなたこそは 世界をすくう そしつあり! とみました!!」だ!!! 最終決戦対策は完璧だ!! 偽ロビン 「キサマがラスボスか!怪傑ロビンの名を忘れるな!!」!!!! 全クラスのベスト・ギャラクシィは私の中にある!! バレンヌ帝国の軍師が来たッ 「肉体労働は苦手です」!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴れん坊のケンカ見せたる ダンターグ 「なに?今のはオレの聞き違いか?見逃してやろうだと?100年早いわー!!」だ!!! ターム襲来(人食いアリ)ならこいつが怖い!! サバンナのピュア・シャウト 「アリだーーー!!」だ!!! アロン島から炎のトカゲが上陸だ!! ゲラ=ハ加入 「はちゅうるいのともだちも 悪くないな」!!! ルールの無い商売がしたいからトレーダー(商人)になったのだ!! 「ウィルミントン商人のド根性を見せてやる!」!!フルブライト23世!!! めい土の土産にやる気ない返事とはよく言ったもの!! 父親の怒りが今 この後死の淵でバクハツする!! レオンの問いに対し 「はい、はい」だ―――!!! 強制ゲームオーバーこそが地上最強の代名詞だ!! まさか本当に二度目はないとはッッ 「2どめは ゆるさないって いったのに! バカ!!」!!! 死の鎧が欲しいからここまできたッ 仲間の人権一切無視!!!! デスへのピット(外道)返事 「はい!どうぞ!!」だ!!! オレは七英雄最強ではないがネタ七英雄で最強なのだ!! 御存知クジンシー 「このオレの挑戦を無視したな!後悔させてやるぞ!」!!! 不意打ちの本場は今や地上戦艦にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 「す、すまん。私はボクオーンでも何でもないんだ。七英雄と名乗ってみたかっただけなんだ」だ!!! まさに外道ォォォォォッ理解不能!! 謝礼なし!!! 謝罪も賠償も一切なし!!! 「わたしが町長です」だ!!! ダジャレは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ジョーク!! 本家男皇帝から 「ノエルだかカエルだかしらんが、人々を苦しめるヤツを野放しにはできん。覚悟しろ!」の登場だ!!! 冥府行きの切符はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殺し思いきり罵倒するだけ!! 悪人認定統一王者 「あなたは いままでそうとう悪いことを してきましたね」 自分を試しに酒場に来たのにッ!! ゲラ=ハに対し 「ギャー トカゲだー さよなら」!!! 敵前逃亡に更なる磨きをかけ ”「もう帰る」で”浮遊城から皇帝が帰ってきたァ!!! 今のホークに船はないッッ!! パーティ参加拒否「カッパか はっ!」!!! バルハラントの女戦士が今ベールを脱がない!! シフに 「てめえが つよすぎるんだよ 大女め!」だ!!! 美形の前でなら主人公はいつでもこのセリフだ!! 燃えるグレイ 「かっこいい男! ぜひなかまにせねば」 男主人公の発言で登場だ!!! セコンドの仕事はどーしたッ じごくの壁の炎 未だ消えずッ!! どー見ても反則な作戦も思いのまま!! 「ならば切りふだを使わせてもらおう」だ!!! 特に理由はないッ バアさんが下ネタ好きなのは当たりまえ!! ピーーの中はないしょだ!!! 黄京開山! 「まったく黄京の連中ときたら、ピーーまがピーーたやつばかりじゃ」がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦盗賊に対し!! 皇帝のデンジャラス・暴言 「これでアバロンのダニが一匹減ったな」だ!!! ガ板だったらこの技を外せない!! 超A級帝国重装歩兵の 「パリイ!」だ!!! 超一流RPGの超一流の謎ステータスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロマサガ1の戦闘終了後!! 「愛がアップ!」!!! 中毒フレーズはこの男たちが完成させた!! 1の海賊の切り札!! 「おれたちゃ かいぞく おれたちゃ かいぞく」だ!!! 元祖外道ゼリフが帰ってきたッ どこへ行っているンだッ プレイヤーの良心ッッ 俺達はこの選択肢を待っていたッッッ「殺してでも うばいとる」の登場だ――――――――ッ 加えて最終決戦前後の超豪華なマジゼリフを3つ御用意致しました! サルーイン戦直前 「エロールなんか かんけいない! この世界と おれたちのために おまえに まけるわけには いかないのだ!」!! 2エンディング 「私はもう皇帝ではない。 アバロンの人々にも忘れられた、歌の中だけの存在さ」!! エレンのラスボス戦直前!「サラ、帰ろう」! ……ッッ どーやらまだ特徴的なセリフはたくさんありますが、今回はコレで勘弁してくださいッッ 関連レス 64 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 00 31 42 ID ulL/xsXx0 「なあんだ、もう知ってるじゃん!脅かさないでよ!」 65 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 00 47 47 ID ynNvq89C0 GJ!! 個人的には「ぬれてにあわ」を入れて欲しかったww 66 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 01 03 28 ID /zGYVSR40 60-63 し、しびれる・・・ 67 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 01 04 07 ID L5jMZdsR0 GJの叫びを知るもの来たれ!! 68 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 06 29 09 ID +SsWamiX0 67 一レスももらえませんでした… なにはともあれ 60-63 GJ! 69 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 19 22 32 ID w2ktNTi50 60-63 GJ!! 個人的には2の「はい はい」という選択肢がツボ。 親の死に際にテキトーに返事するジェラール… 70 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 20 54 03 ID co9YhGS30 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ < アリだー! │ \_______/ 76 名前:水先案名無い人 :2006/08/09(水) 23 06 48 ID zXUDpAHh0 60-63の作者だけど 「ブッチャー万歳!!」「バカヤロー!」「かえれ!」「パンチ は ぶきです よろしいですか?」 「金、金、金!きしとして はずかしくないのか!」 「アーバロン アーバロン うーるわしのー」「先帝の無念をはらす!」「がっくし…」 「やめろー 卵をよこせー」「なーんにも楽しみがない」「ほ ほぎー」「逃さん…貴様だけは…」 「ふる~いうた~」「私は天才、私は万才、私は3…いえ、私は20才」 「ネジを一本締め忘れたためにハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナル ヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンになってしまったのよ」 「お父様はもういないのよ!」「がっかりなのだ」「…ニク…」「あわれなムシケラども」(各超うろ覚え) もできれば入れたかった 77 名前:水先案名無い人 :2006/08/10(木) 01 00 52 ID 0qahQsPM0 76 どれもこれも捨てがたいなぁ 78 名前:水先案名無い人 :2006/08/10(木) 12 48 27 ID mYd6yMGu0 76 マジゼリフじゃなくてそのへんをリザーバーに入れればいいんだ。 オチは教授の「ネジ~」で閉めればいいと思った。 90 名前:水先案名無い人 :2006/08/10(木) 15 49 30 ID mYd6yMGu0 76 あれ、マジゼリフでゆきだるまの自爆シーンって台詞なかったっけ? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3951.html
むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[CB2,あなたの手札から「隠密魔竜 バンシンロード」を1枚選び、捨てる] このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、☆-1。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:我を崇めよ……見せてくれよう神に匹敵するこの力! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パワーマイナスと似たようなもんだろ。アタック素通ししやすい=ヒット時発動系に弱いともとれる。コスト的な査定も問題ない。 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 クリティカルマイナスって意味わかんねーわ (2013-12-15 04 22 43) 同意見だが選択肢に入れるなよwww (2013-12-16 15 12 45) コメント
https://w.atwiki.jp/romasaga_ekiden/
第2回 ロマンシング サ・ガ シリーズ RTA駅伝対決 開催日:2013年 4月 28日 2 00~ 無事終了しました、ありがとうございました!! Aチーム:まんりきくんをつぶすかい o(^▽^)oが優勝しました!おめでとうございます! 次は、アンサガリレーだっ! タイムシフトのマイリスト公開中! 結果一覧 意気込み一覧へ! ↓ 企画開催コミュニティ ↓ 【ニコニコ動画】【サガシリーズ~総合コミュニティ~】【ニコニコ動画】サガシリーズ総合サポートコミュ チーム及び担当作品 ※敬称略 チーム ロマサガ1 ロマサガ2 ロマサガ3 ミンサガ マネージャー Aチーム くじら マリファー Example にかのすけ くらっちょ Bチーム HK てけてけくん こってり男 サトキチ ユ.ウ Cチーム すする HAKUA(白鴉) もいん こゆー ごる Dチーム 南極の白熊 あきす LiИd∀ うさみん星人 XLONOS skypeID:rsaga_ekiden mail rsaga_ekiden@yahoo.co.jp ※ご質問・ご意見はこちらで受付ております。 連絡先のフォームからもどうぞ! 運営 しじみん drybone XLONOS mizugon 神崎ひろ スタッフ一同 アルティメット ヒッツ ロマンシング・サガ -Minstrel Song-
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/29.html
行き方 いずれかのエンディングでスタッフロールを見た後、タイトル画面に「おまけ」が出現するので↓キーを押す OMAKEマップでセーブしておけば、それをロードして再び入れる + ←クリア後のタイトル画面 マップ + ←クリックで内容表示 OMAKE イベント + ←クリックで内容表示 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 次の周回へ 48 OMAKE ROOMの説明 49 回復 61 薬剤師 60 タイトル画面へ戻る 98 説明文&フィギュア 9 条件:いるかしゃち勝利&敗北 エンディング回想 71 条件:いるかしゃち勝利&敗北 説明文&フィギュア 10 条件:DNASLEEPER勝利&敗北 エンディング回想 72 条件:DNASLEEPER勝利&敗北 説明文&フィギュア 11 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利&敗北 エンディング回想 73 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利&敗北 説明文&フィギュア 1 条件:いるかしゃち勝利 ロマンシングモードON/OFF 21 条件:いるかしゃち勝利 説明文&フィギュア 2 条件:DNASLEEPER勝利 ボスほぼ覚醒モードON/OFF 22 条件:DNASLEEPER勝利 説明文&フィギュア 3 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 ハードモードON/OFF 23 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文&フィギュア 4 条件:あくあにすむエンド到達 ボス戦のみモードON/OFF 24 条件:あくあにすむエンド到達 説明文&フィギュア 5 条件:コロニーに残るエンド到達 LV引き継ぎON/OFF 26 条件:コロニーに残るエンド到達 説明文&フィギュア 6 条件:通常敵コンプリート 技持ちこみON/OFF 27 条件:通常敵コンプリート 説明文&フィギュア 7 条件:永続覚醒敵コンプリート 装備持ちこみON/OFF 28 条件:永続覚醒敵コンプリート 説明文&フィギュア 8 条件:エクストラエネミーコンプリート お金持ちこみON/OFF 29 条件:エクストラエネミーコンプリート ★星:真ボスロマンシングモードON/OFF 18 条件:1~4のフィギュア表示済み ★星:真ボスモードON/OFF 18 条件:1~4のフィギュア表示済み 説明文&フィギュア 12 条件:いるかしゃち勝利 ? 42 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 12 条件:DNASLEEPER勝利 ? 43 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 12 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 ? 44 現バージョンでは閲覧不可 ? 38 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 51 条件:いるかしゃち勝利 説明文&フィギュア 52 条件:DNASLEEPER勝利 説明文&フィギュア 53 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文&フィギュア 54 条件:なし 説明文 31 条件:いるかしゃち勝利 説明文 32 条件:DNASLEEPER勝利 説明文 33 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文 34 条件:31~33のフィギュア表示済み 説明文 35 条件:あくあにすむエンド到達 説明文 36 条件:なし 説明文 37 条件:なし ? 20~23、25~48 現バージョンでは閲覧不可 マスの色 水色、白色:通れる、灰色:通れない 数字の色 赤色:イベント番号、黒色:横座標、縦座標 できること エンディングの回想 難易度や引き継ぎの設定 次の周回を始める トロフィーの閲覧 エンディングの回想 条件を満たすと左上の扉から回想できる 達成状況は共通システムデータに自動保存されるので周回しなくても達成できる ※例えば、エンドAを見たデータで、ボス前のデータをロードしてエンドBを見ると、両方見た記録が残る また、敵を倒した実績もシステムデータに保存されるので、一周ですべて倒さなくてもよい + ←左端の扉の条件 以下両方を達成する いるかしゃち勝利エンドを見る いるかしゃち敗北エンドを見る + ←中央の扉の条件 以下両方を達成する DNASLEEPER勝利エンドを見る DNASLEEPER敗北エンドを見る + ←右端の扉の条件 以下両方を達成する かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る かつま大佐&クルーⅢ敗北エンドを見る 難易度や引き継ぎの設定 実績を達成すると、おまけ部屋で設定を変えられるようになる + ←左中央の部屋で必要な実績と増える設定 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり + ←左下の部屋で必要な実績と増える設定 すべてのラスボスに勝利かつあくあに住むエンドを見る⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード 次の周回を始める おまけ部屋で設定した項目を反映してはじめから遊ぶことができる 詳細は周回プレイを参照 トロフィーの閲覧 現在配布されているバージョン(ロマンシングステラバイザー1805版)では未完成の機能と思われる。 右下の部屋にトロフィーの獲得条件を表示する端末があり、難易度の開放に合わせて表示が変わる。 しかし、トロフィー自体は入手できない。 また、右上の部屋も同様に、端末画面および右端の台座は機能していない。
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/31.html
難易度の変え方 おまけ部屋の左中央の部屋で設定できる また、さらに難しい難易度は左下の部屋で設定できる 設定が終わったら周回プレイを始めればOK 選べる難易度の増やし方 + ←左中央の部屋で必要な実績と増える設定 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/22.html
ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1355.html
宇宙戦艦 マザー・バンガード 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 702300 3×7 33300 120 45 21 26 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 連射 80% 25% 6 連装ミサイルランチャー 3000 20 0 射撃 65% 15% 6 メガ粒子砲 4000 30 0 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 ミノフスキーとビームシールドを持つ戦艦。相変わらずジャンヌダルク等が存在していないためこの組み合わせでは唯一の戦艦となる 攻撃もメガ粒子砲が二直線であるため、車軸を合わせずに撃てる 汎用艦ではあるが宇宙A空BとフリーデンIIの上位版のような感覚で使っていける サイズが大きいため展開力では優位だが小回りがきかない。また、武装が前面のみなのも注意
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/44.html
ヴァンガード第1話 1/1 ヴァンガード第1話 2/2 この動画について感想などをお願いしますm(__)m 面白い -- wwww (2012-02-23 18 34 08) 名前 コメント